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EP61|從賣電器到播動畫,Nojima竟然變成ANIMAX動畫頻道的大股東?&手機用量也能上架拍賣?Mercari最新玩法太瘋狂

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EP61|從賣電器到播動畫,Nojima竟然變成ANIMAX動畫頻道的大股東?&手機用量也能上架拍賣?Mercari最新玩法太瘋狂

● 本集重點 —Nojima 瘋狂收購中:家電商為何要買動畫頻道與筆電品牌? —Mercari 近期推出電信服務與廣告平台,並首創「手機流量拍賣」。 1、Nojima 瘋狂收購中:家電商為何要買動畫頻道ANIMAX與筆電品牌VAIO? 今年2月,家電量販起家的 Nojima 宣布收購以電視購物廣告、廣告優化為強項的 STREET HOLDINGS。這是繼 1 月併購筆電品牌 VAIO 之後,Nojima 在 2025 年開年不到兩個月內進行的第二樁併購案。 #Nojima 是誰?他們目前面對哪些挑戰? 說到日本家電量販店,許多人第一個想到的可能是 Bic Camera,或是業界龍頭山田電機。不過 Nojima,其實是日本營業額第三大的家電量販通路商,過去以販售特定製造商品、服務小範圍地區為主的「 町の電器屋(街坊的電器店)」起家,如今早已轉型為橫跨電信、網路、金融、內容娛樂的多角化企業集團。 然而,經營超過一甲子的

By Yuki
EP47|熊本即將停用Suica、ICOCA等交通系IC卡 & Mercari和Yakult協手促進物品循環再利用

Suica

EP47|熊本即將停用Suica、ICOCA等交通系IC卡 & Mercari和Yakult協手促進物品循環再利用

● 本集重點 —熊本交通支付方式改變,取代交通系IC卡的信用卡感應支付 —SOMPO保險業與RIZAP健身房的戰略合作,活用健康和保險數據來提供個性化服務及推展預防醫療發展 —Mercari 看好家庭中的「隱藏資產」和 Yakult 合作,利用 Yakult 的宅配網絡協助民眾將閒置物品回收再利用 1、熊本交通支付方式改變,取代交通系IC卡的信用卡感應支付 #熊本交通支付方式轉移,取代交通系IC卡的信用卡感應支付 五月底,熊本縣內的熊本電鐵、熊本巴士、九州產交巴士等5家主要公共運輸公司宣布,由於全國交通系IC卡系統需要承擔的維運成本過於高昂,未來將停止使用Suica、ICOCA、PASMO等全國交通IC卡,並預計最快2024年內由信用卡等感應支付來取代。這將成為日本首個導入交通IC卡系統後撤出的地區,也給日本國內公共交通支付系統帶來新的影響。 熊本全國交通IC卡支付系統的導入始於2016年,目前導入對應的機器約900台左右。近期面臨12億日圓的設備更新費用,如改用支援信用卡支付的系統,僅需約7億日圓。經過評估後,五家公共運輸公司決定停用交通IC卡。這項決定也不僅僅只

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EP45|日本直播帶貨將盛起?BASE 宣佈支援 YouTube 購物功能!

D2C

EP45|日本直播帶貨將盛起?BASE 宣佈支援 YouTube 購物功能!

● 本集重點 —在日本最多品牌使用的D2C開店平台『BASE』,宣佈支援 YouTube 購物功能,品牌可以透過 YouTube 直播來導流至 BASE 商店。 —Mercari的『無價上架』功能&大黑屋和 LY 合作的線上買賣服務 1、在日本最多品牌使用的 D2C 開店平台『BASE』,宣佈支援 YouTube 購物功能;未來品牌可以透過 YouTube 直播來導流至 BASE 商店,日本的直播帶貨風潮將會盛起嗎? 近年來,越來越多品牌選擇直接建立自己的電子商務網站,走上 D2C 的道路,期待透過直面消費者的商業模式,降低中間成本、掌握顧客數據,並打造更符合品牌形象的購物體驗。在日本眾多D2C網路開店服務中,最為知名的就是Shopify;Makeshop 則以日本年度流通總額最高而聞名;而 BASE 則是擁有最多品牌使用 。此外還有STORES、カラーミーショップ、フューチャーショップ等。

By Yuki
EP35|借助推し活以黑馬之姿急追的 Game Center——GiGO &  Mercari 上交易你的時間&技能

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EP35|借助推し活以黑馬之姿急追的 Game Center——GiGO & Mercari 上交易你的時間&技能

● 本集重點 — 買下 SEGA Entertainment 的 GENDA,看準推活商機大舉收購相關企業,佈局 Game Center 和 IP 經濟 — 從販售二手物品到你所擁有的「時間」和「技能」﹐ Mercari Hallo 短時工作媒合服務啟動!解析服務背後的戰略意義 1、借助推し活以黑馬之姿急追的 Game Center——GiGO 以及其建立娛樂帝國的野心 疫情過後,日本實體娛樂產業也隨觀光業復甦,加上強大動漫文化的加持下,渋谷、秋葉原等年輕人聚集地滿開擁有遊戲機台、夾娃娃機的電子遊戲中心;相較於台灣大多零散經營的個人業者,日本的遊戲中心通常為大型連鎖店,例如:知名的萬代南夢宮、TAITO,設施種類也較齊全,而今天第一則新聞想和大家聊聊的便是近年在日本積極擴張遊戲中心的娛樂企業,GENDA。 #從 Game Center 起家的娛樂企業——GENDA(ジェンダ) 如果一提到2022年SEGA遊戲中心將改名為 GiGO 的新聞,

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