2025年最新|日本支付方式與點數經濟圈全解析

2025年最新|日本支付方式與點數經濟圈全解析


◎本文重點

  • 日本的無現金支付發展已超過 40%,但主戰場仍由信用卡主導
  • 條碼支付(PayPay、樂天Pay等)與信用卡使用率差距逐漸縮小
  • 日本市場形成四大「點數經濟圈」陣營,以樂天經濟圈為代表
  • 點數除了用來回饋消費,更成為推動生活與投資整合的工具
  • 日本新NISA制度帶動的「投資運用」成為未來競爭關鍵

前言

最近因為 PayPay 和三井住友銀行旗下 Olive App 的合作,在日本引發了不小的話題。

本來沒打算這麼快整理這個主題,畢竟「點數經濟圈」涉及層面太廣,從銀行、電信、支付、EC 到投資都牽連其中。

但也藉此機會,我試著簡單來梳理目前日本「以支付與電信為主軸」的點數經濟圈架構,希望能幫助大家理解這場戰爭到底在比什麼。

首先,我們來簡單看一下目前日本支付方式的現況:

無現金支付的戰場,其實還是信用卡為主戰力

但根據 MMD 研究所的統計,日本消費者在日常生活中,使用比例最高的還是「現金」與「信用卡」,而在無現金支付工具中,又以信用卡的滲透力最穩固

但值得注意的是,條碼支付(例如PayPay或樂天Pay)與信用卡的使用比例差距,已經逐漸縮小。

在中高年齡層中,QR code 或電子支付的普及速度仍然偏慢。尤其是 50–60 歲的族群,他們多半早已習慣使用信用卡、現金,對於更換支付方式的轉移成本高、意願也低。

這也代表近年擁有高討論度的條碼支付的下一步,不只是做「更炫的App」,而是要能滲透到不同年齡層的日常生活裡,並搶佔以高額消費為主的信用卡市場。

而根據日本政府最金統計,無現金支付的比例已攀升至四成
各家企業也紛紛透過點數制度祭出不同回饋機制,這場經濟圈戰爭也因此越打越火熱。

點數經濟圈四大陣營

所謂「點數經濟圈」,其實是以點數為核心,把銀行、信用卡、證券、電信、支付工具、購物等不同服務串接起來的一整套生態系。

目前在日本,以電信和支付為主軸,主要有四大點數經濟圈陣營:

其中又以 樂天經濟圈最被市場熟知,原因包括:

  • 點數回饋率高
  • EC市場活動密集(每月兩次大型回饋)
  • 各服務歷史悠久,互通性高
  • 信用卡使用人數眾多

這也讓樂天成為幾乎所有後進經濟圈的「對標對象」。

點數經濟圈的下一戰,是「點數怎麼用」

點數經濟圈的重點除了「高回饋」之外,怎麼運用也是活化經濟圈的重點。
當點數能在生活中流動,自然就形成了穩定的黏著力。

未來各大經濟圈競爭的焦點,會從單純「消費回饋」擴展到如何延伸應用場景

目前最受關注的應用之一就是 新NISA制度(日本個人向小額投資免稅制度):
點數可以被導入個人投資,等於從「買東西」變成「理財工具」,這也讓點數的角色更為多元。

如果你喜歡我整理的內容,歡迎訂閱電子報!
======================


▶想輕鬆瞭解日本商業資訊嗎?歡迎追蹤我的 Threads:《Usagi的日本商業放送》😉

Read more

EP68|Orion Beer 從沖繩啤酒到 IPO & 正式切割非便利商店業務!日本 7-11 的近況與挑戰

EP68|Orion Beer 從沖繩啤酒到 IPO & 正式切割非便利商店業務!日本 7-11 的近況與挑戰

● 本篇重點 —沖繩製造業第一股?Orion 啤酒傳最快 9 月東證上市 —在爭議中繼續前進!LUUP 發表新款三輪電動車 Unimo —收據也能應援!?推活舞台擴張到日常超市 —圖解|7&i 便利商店事業體解析 1、沖繩製造業第一股?Orion 啤酒傳最快9月東證上市 沖繩知名啤酒品牌 Orion(オリオンビール) 傳出最快將於 9 月登上東證,若順利,將成為沖繩地方製造業第一間上市企業。 Orion Beer 在 2002 年與 Asahi 合作,由 Asahi 負責沖繩以外的銷售;2019 年則因經營問題被凱雷集團(Carlyle Group)與野村控股透過 TOB 收購。原先規劃於 2024 年挑戰 IPO,

By Yuki
為什麼日本的迷你容量美妝品,正在成為主流?

為什麼日本的迷你容量美妝品,正在成為主流?

在 @cosme 六月中發表的《2025年下半年美容趨勢預測》中,「主役級迷你コスメ(迷你化妝品)」被列為今年不可忽視的關鍵詞之一。 根據調查,有 31.4% 的 20 代與 30.5% 的 30 代 受訪者表示:「相比一般容量,迷你化妝品更有吸引力」。而在更年輕的族群中,迷你尺寸甚至不再只是備品,而是他們主動尋找、想要擁有的商品形式。 在實體店舖也反映了這一點;@cosme TOKYO 在三月重新規劃的「迷你美妝專區」,短短兩個月內就創下原預估 3.5 倍 的營業額成長;而根據問卷,有高達 57.1% 的人表示,曾因為試用迷你容量後決定回購正品。 為什麼日本的迷你美妝品會突然變主流?解析三大推力 迷你容量的需求,其實一直都在,無論是旅行用、還是作為緊急備品。但現在,

By Yuki
手握《哆啦A夢》動畫 IP 的日本企業,竟被韓國遊戲公司買走?

手握《哆啦A夢》動畫 IP 的日本企業,竟被韓國遊戲公司買走?

6月24日,擁有熱門大作《絕地求生(PUBG)》的韓國遊戲公司 KRAFTON,以 750 億日圓收購日本老牌廣告代理商 ADK,震撼了整個日本廣告業界。 震驚之餘,也讓人不禁感慨,曾經與電通、博報堂並列,代表日本三大廣告代理商之一的 ADK,竟走向了被收購的命運。 日本網路上目前主要聚焦在兩大討論點: ① 750 億日圓會不會太便宜了? KRAFTON 雖然擁有《PUBG》這款全球級熱門作品,但為了降低對單一遊戲的高度依賴,正積極尋求 IP 事業的多元發展。 ADK 過去深度參與多部動畫製作,與日本獨特的「製作委員會制度」密切相關:一部動畫往往由電視台、廣告代理商、製作公司等多方合資製作,廣代則負責掌握廣告時段、尋找贊助商,為動畫注入製作資金。ADK 便是在這個體系中,長年扮演關鍵的中介角色,擁有穩定的媒體網絡與資源。 KRAFTON 看中的,正是 ADK 所建立起來的內容資產與業界網絡。透過收購

By Yuki
TikTok 短影音如何衝擊日本消費與內容產業?

TikTok 短影音如何衝擊日本消費與內容產業?

TikTok 在 6 月初發布的《TikTok Socio-Economic Impact Report 〜日本における経済的・社会的影響〜》用大量數據證明:短影音已從「讓人上癮的娛樂」躍升為牽動日本經濟與產業結構的力量。本文將先就這份報告與 OASIZ 的補充研究,拆解短影音的商業化現況,再談 TikTok Shop 帶來的新變數,並簡述「縱型短劇」如何用同一素材格式開創新的商業模式。 本篇大綱 ・TikTok——年輕人購物旅程的起點:由 TikTok 催生的經濟效益 ・TikTok Shop 登陸:內容驅動的興趣電商將為日本 TikTok 生態帶來什麼改變? ・縱型短劇:同一格式,另一條商業路徑 ・結論 TikTok,年輕人購物旅程的起點 報告顯示,2024 年由日本 TikTok 引發的推估消費額達 2,375

By Yuki