TikTok 短影音如何衝擊日本消費與內容產業?

TikTok 短影音如何衝擊日本消費與內容產業?
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TikTok 在 6 月初發布的《TikTok Socio-Economic Impact Report 〜日本における経済的・社会的影響〜》用大量數據證明:短影音已從「讓人上癮的娛樂」躍升為牽動日本經濟與產業結構的力量。本文將先就這份報告與 OASIZ 的補充研究,拆解短影音的商業化現況,再談 TikTok Shop 帶來的新變數,並簡述「縱型短劇」如何用同一素材格式開創新的商業模式。

本篇大綱


・TikTok——年輕人購物旅程的起點:由 TikTok 催生的經濟效益
・TikTok Shop 登陸:內容驅動的興趣電商將為日本 TikTok 生態帶來什麼改變?
・縱型短劇:同一格式,另一條商業路徑
・結論

TikTok,年輕人購物旅程的起點

資料來源:TikTok note 官方文章。

報告顯示,2024 年由日本 TikTok 引發的推估消費額達 2,375 億日圓,較 2023 年的 1,772 億日圓成長 34%。這股消費動能不僅帶來營收,還為中小企業貢獻了 1,094 億日圓的國內 GDP,並影響近一萬名就業人口。對於地方自治體來說,TikTok也成為一個很好吸引遊客的宣傳平台;有68.5%的人看了創作者的影片後會想要親自前往拍攝地。

最明顯案例是官方2024年為沖繩與九州策畫的「TikTok Connect by Tourism」,僅黃金週檔期就貢獻 40.5 億日圓 經濟效益。


我試著將各品類去年與今年的消費金額進行比較,美妝與服飾的增幅尤為突出。原因也不難理解:試色、穿搭或開箱這類畫面導向的題材,天生契合直式短影音與直播互動。加上 Qoo10 (日本最大韓國美妝電商) 近年在 TikTok 上累積的大量話題,進一步推高了美妝品的曝光與銷售。

整體來看,快消品類別的成長表現都很亮眼。

而 OASIZ 的調查則側面幫我們補足了 TikTok 上消費金額的參考:21.9% 的用戶在半年內,單筆消費落在 5,000~10,000 日圓(約台幣 1,000~2,000 元)。對目標 Z 世代、定價中低的快銷品牌而言,TikTok 幾乎是性價比最高的入口。

也因此,越來越多企業把 TikTok 設為與營業額直接掛鉤的核心指標。先前唐吉訶德表示,已將 KGI 連結到 TikTok 成效便是一例

OASIZ針對Z世代與縱型動畫(短影音)的調查報告
OASIZ針對Z世代與縱型動畫(短影音)的調查報告

TikTok Shop 登日:內容驅動的興趣電商將為日本 TikTok 生態帶來什麼改變?

❶ TikTok 正式「電商化」

今年 6 月 TikTok Shop 正式在日本上線,內容+流量+交易一條龍的機能,讓TikTok 更趨向「電商化」。日本市場已經開始對照美國等早期開放 TikTok Shop 功能國家的熱銷品,推估未來日本潛在的機會。

其中一個被點名的類別是「家具」。美國市場已有 TikTok 官方經營的平價家具商城 MyDepot;在日本,最相似的對應品牌是 NITORI,而 NITORI 其實早已投入自營直播電商,未來是否也會與 TikTok Shop 做連結?值得觀察。

更爲可怕的應該還是 TikTok 本身強大的內推薦機制,根據使用者的喜好推播內容,讓人在無形中下單消費。對中小品牌而言,TikTok 的演算法是最強的宣傳放大器,也是能夠力抗大品牌的良好機會。

美國 TikTok Shop 銷售額排行,內型集中在美妝、保健食品、和平價家具。資料來源:PIVOT YouTube 頻道。

❷AI廣告系統助長轉單率

在廣告工具層面,6 月 23 日 TikTok 推出新版 Smart+ AI 優化廣告系統,並開放 Spark Ads 在 Smart+ 上使用。Spark Ads 讓品牌得以直接使用第三方影片作為廣告素材(也就是可以使用PR影片投廣告),同時導流到指定網址;隨著 TikTok Shop 等購買資料反饋給演算法後,成交預測會愈來愈精準。

❸「直播型KOL」的黎民期

TikTok Shop 的出現,預期也將重塑日本的 KOL 結構。我們知道過去日本的直播電商不算太流行,雖然有少數品牌開始透過 SNS 平台或品牌自家網站/APP 來進行直播,但仍稱不上普及。
而傳統 Instagram 網紅多半在商品性能介紹、商品氛圍塑造擁有很強的能力,卻尚未被系統化培養成能帶貨的直播型網紅。隨著 TikTok Shop 與廣告功能同步到位,TikTok 直播預期將進一步順勢而上,而專職直播電商的創作者可能大量湧現,這點從中國與東南亞經驗已可預見。

縱型短劇:同一格式,另一條商業路徑

而 TikTok 短影音的流行也孕育出全新商業模式,縱型短劇。每集約三分鐘,拍攝、觀看皆以手機直式為核心,劇情常見戀愛、復仇等高張力題材。GOKKO 的《POPCORN》、NTT Docomo 與吉本興業合資的《FANY:D》、以及 emole 的《BUMP》都在搶佔市場。

這些平台依循著韓國 Webtoon 條漫的變現模式:數集免費試閱,之後採單集付費或訂閱解鎖。日經新聞引用 YH Research 預測到 2031 年全球縱型短劇市場將達 11 兆日圓,是 2024 年的九倍

內容即商品,這是短影音的另一種商業化變形;而未來此種資訊型、數位娛樂型內容也將會越來越多。

結論


無論是 TikTok 帶動的商品銷售,還是催生出的縱型短劇產業,核心道理一致:「如何在短時間內抓住消費者注意力,就有機會創造商機和價值。」對品牌來說,未來的挑戰在於如何把行銷素材「內容化」、把內容「娛樂化」。短影音的爆發,本質上倚賴碎片化且高刺激的娛樂模式;也因此,如何喚起「衝動式購買」便成了切入商機的核心。

現在,低單價品類已率先爆發;下一步,家具、家電甚至高單價耐用品能否被短影音重塑購物路徑?SHEIN、Temu 以及日本三大綜合 EC 在 TikTok Shop 所帶來的衝擊下,又會帶來多大連鎖效應?值得持續觀察。

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